لعبة فيديو تعليمية
من دار الحكمة
اذهب إلى التنقلاذهب الى البحث

لعبة فيديو تعليمية (بالإنجليزية: Educational video game) هو نوع من ألعاب الفيديو لتعليم أو تدريب اللاعب، غالبا ما تعتمد هذه الألعاب على تدريبات حسابية للرياضيات أو الأسئلة والأجوبة أو معلومات عامة أو غير ذلك، وحيث أن لعبة الفيديو التعليمية غير معتمدة على المناهج التعليمية أو المستشارين، بل تعتمد للحصول على الإجابة الصحيحة حتى ينتقل اللاعب إلى الأسئلة التالية أو المراحل التالية.[1][2]
أمثلة
أمثلة على الألعاب الإلكترونية الشهيرة:
- باباي نو إيغو أسوبي: إظهار الجملة اليابانية ومعناه بالإنجليزية عن طريق الحصول على المزيد من القلوب.[3]
- دونكي كونغ جونيور ماث: لعبة رياضيات، حيث يلزم الاعب الحصول على الإجابة الصحيحة للمسائل الأربع وهي الجمع والطرح والقسمة والضرب.[4]
مراجع
- ↑ "Gaming to learn". American Psychology Association. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-15.
{{استشهاد ويب}}
: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=
(مساعدة) - ↑ Hamlen, Karla R. (1 Oct 2013). "Trends in Children's Video Game Play: Practical but Not Creative Thinking". Journal of Educational Computing Research (بEnglish). 49 (3): 277–291. DOI:10.2190/EC.49.3.a. ISSN:0735-6331. Archived from the original on 2019-12-14.
- ↑ "'Popeye's English Game'". NinDB. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-19.
{{استشهاد ويب}}
: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=
(مساعدة) - ↑ Donkey Kong Jr. Math for Nes. غيم رانكينغز. Retrieved August 11, 2013. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. اطلع عليه بتاريخ 7 يناير 2018.
{{استشهاد ويب}}
: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=
(مساعدة)صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)